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边喝咖啡边玩VRVR旗舰店墨空间

来源:鼓浪屿 时间:2023/4/25

新一年的厂商巡礼正式开启,本次巡礼对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文为第一篇新年厂商巡礼稿件,采访对象为砚石科技。

厦门砚石科技有限公司

中国文房四宝“笔墨纸砚”中,砚虽排次位居殿军,但在某种意义上处于领衔地位,可谓“四宝”之首。砚是一切的根基,融万物、质坚实、传百代,这也正与砚石科技所希望打造的企业文化一脉相承。

据了解,砚石科技是一家成立于年的现代娱乐公司,依托于新科技的发展与应用,进行VR、影视等项目的开发与制作。作为一家专注于内容的初创企业,砚石科技在事业的开端,虽恰好经历了“年的VR低潮期”,遭遇了不少挑战,但也收获颇丰。

砚石科技创始人陈冠霖

在VR影视热度逐渐冷却的当下,VR内容创作者的生存环境也越来越差。如何在这样的情况下支撑下来并存活于市场,如何变现以维持VR内容的开发,已然成了很多团队的难题。带着这样的疑问,小编采访了砚石科技创始人陈冠霖。

陈冠霖向小编介绍了砚石科技目前创作的一部VR影视作品:VR历史音乐剧《鼓浪屿的三世情书》的构思与诞生;旗下VR线下体验项目:独家打造的“VR+”墨空间的设计理念与未来规划;参与协作推出的基于《釜山行》打造的《列车逃生》体验馆;以及个人对于当前VR市场、内容研发及运营的看法。以下是具体内容。

VR线下体验:“墨空间Mospace”

从公司的项目划分来看,砚石科技的方向很明确,一部分是VR线下体验,另一部分是VR、影视内容的开发。在年VR线下体验的布局中,“墨空间”便是砚石科技的最大收获。

用形态万千的“墨”,造影院娱乐“空间”

去年12月22日,砚石科技在厦门第一广场举办了“砚遇圣诞,墨力全开”VIP圣诞尊享夜活动,并推出了首家VR+旗舰店——墨空间。墨空间的名字暗藏着砚石科技许多的小心思:“墨”不仅生于砚,内涵更是丰富,可幻化出奇幻美妙的艺术意境。陈冠霖说:“我们希望‘墨空间’能够如同墨一样,形式上可软可硬、不拘一格、变化万千,带领大家领略不一样的VR空间,感受更为丰富的娱乐体验。”而墨空间的英文名称Mospace,实际是MoreSpace的缩写,也同样承载着墨空间能够为消费者带来更多休闲空间,更多娱乐体验的独特含义。

墨空间

不单是名字别出心裁,墨空间的运营模式更是独树一帜。“VR+”的全新运营模式,赋予了墨空间更多可能以及多样化。墨空间通过在VR影院为核心吸引点的基础之上,融入高端饮品、精致轻食、竞技游戏、网红空间等休闲元素,构建起一个复合式的休闲娱乐空间,使得墨空间不拘于某一种娱乐形态,为消费者带来别具一格的体验空间与休闲享受。

VR游戏空间

可以说,墨空间就是VR+商业模式的直接产物。当被问及打造墨空间的原因,陈冠霖表现出了对线下VR+影视娱乐空间的信心。小编采访后发现,砚石科技之所以布局VR+,主要有以下4个方面的考量:

出于对变现的考虑。从大环境上看,越来越多的厂商入局VR,可见该行业大有可为。同时,“VR+”的概念(VR+医疗,VR+教育,VR+家装等)也正向日常生活靠近,但由于渗透力度不够强劲,所以现在正是着手打造VR+的好时机。从市场角度看,相比起VR+行业应用,VR+文娱是最贴近消费者的领域。互联网使得大量消费者出门不再是为了购物,而是线下体验。这时,优质的VR服务所提供的沉浸感体验将很容易俘获消费者的心。当传统影院在一二线城市相对饱和,VR影院将提供一种全新的娱乐休闲方式。

墨空间网红拍照空间

基于上述考量,墨空间旗舰店在厦门第一广场正式落地。整体设计理念以中国传统文化为根基,将禅意与时尚相结合,精心设计打造一个既富有韵味,又不缺现代气息的独特品牌。

VR影视内容:《鼓浪屿的三世情书》

在墨空间VIP圣诞尊享夜活动举办的当晚,砚石科技不仅推出了墨空间,还正式对外公开了历时一年创作的VR历史音乐电影《鼓浪屿的三世情书》(LoveNote)。它也是全球首部以世界文化遗产为主体打造的VR大片。

《LoveNote》电影由全CG动画制作而成,故事以鼓浪屿历史变迁为大背景,通过VR叙事手法讲述发生在鼓浪屿上的爱情故事,以VR特有的沉浸感,展示鼓浪屿的前世今生,带领观众穿越时空,亲身体验鼓浪屿历史人文的演化变迁和环境建筑的发展生长。

据陈冠霖介绍,为了保证作品内容不外露,并以一种特别的方式向大众介绍《LoveNote》,团队在制作预告片时摒弃了一般做法(截取正片镜头进行剪辑),而是重新拍摄了一个全新的片子。大家可从下面的预告片中,体会到砚石科技的用心。

作为砚石科技的第一部VR内容作品,《LoveNote》为何会选址在鼓浪屿,并选择爱情故事作为创作主线呢?面对小编的疑问,陈冠霖笑言道:“既有个人情感的驱动,也是天时、地利使然。”

出生于厦门的陈冠霖,对这座花园城市有着特殊的感情,一直希望能把自己的第一部作品献给厦门,而砚石科技的办公地址正对鼓浪屿,在某次凝望鼓浪屿时,陈冠霖脑中冒出一个想法,是否可以通过VR技术,让世界各地对鼓浪屿的风貌、深厚的历史积淀以及人文内涵进行更多了解?

确定了鼓浪屿这一创作主体后,对于陈冠霖和他的团队而言,接下来的创作角度和内容挖掘才是重点。在他们看来,鼓浪屿是“钢琴之岛”,是“音乐之乡”,也是“爱情圣地”,音乐与爱情始终围绕着这个小岛,因此,相比于其他的创作角度,爱情主题更能彰显它独特的气质,创作空间也更大。于是乎,在经历了无数次的头脑风暴与修正后,团队最终敲定要把这部作品打造成一部以爱情故事为主线的VR历史音乐剧。而年7月,鼓浪屿的申遗成功,更赋予了《LoveNote》别样的意义与价值。

从《LoveNote》到线下体验店墨空间,均可看出砚石科技对中国传统文化的重视和喜爱。作为年涉足VR的公司,砚石科技虽没有占据先发优势,但胜在稳扎稳打。借此,陈冠霖也对当前的VR内容,表达了自己的看法:“《LoveNote》是砚石科技的第一部作品,推出以来受到了来自业界以及观众的认可,这让我们很欣慰,也更坚定了我们持续创作高品质内容的信心和决心。目前优质的VR内容十分缺乏,我们希望砚石可以在内容创作上,为VR产业不断注入新的力量。”

谈VR:C端教育为重,“如何变现”成市场迷茫点

每每谈及VR痛点以及VR影视内容创作,大部分厂商都会在软硬件方面给出看法。诚然,当前VR的发展依旧稚嫩,硬件无法提供优质体验,内容贫瘠无法满足用户需求。同时,C端市场太过冷寂,越来越多的团队找不到变现的方式,以至于无法扛过“寒潮”。

那么,作为创企的创始人,陈冠霖如何看待这些问题?砚石科技又是如何应对的呢?接下来,小编就与陈冠霖一同谈谈“VR”。

陈冠霖:硬件、人才缺乏等问题,需在有了市场后再做完善

与大多数厂商不同,陈冠霖在谈及“VR痛点”时只指出了一点:市场需要教育和培养。在经历了快一年的线下运营后,陈冠霖的感触很深:“从墨空间的运营来看,很多观众并不知道VR是什么,这也导致团队很难说服观众为VR买单。”确实,对于当前的C端市场来说,谈成熟太早,更恰当的状态应该是“待教育”。

墨空间VR游戏空间

聊完C端的缺陷之后,陈冠霖戛然而止。小编对此感到好奇,难道说当前VR除“C端未起”以外,再没有其他痛点了吗?基于该疑问,陈冠霖表示了肯定。

他认为:“所谓的软硬件、人才缺乏等问题,都得在有了市场的基础上再做完善”,“真正的痛点,还是培养这个市场。”

然而在市场尚未打开的当下,“ToC项目难以维持”导致内容开发艰难,“难以变现”也令相当一部分VR厂商及团队面临巨大的生存压力,这也是一些内容厂商转接B端业务的原因。对此,砚石科技是如何解决和平衡的呢?

以“线下运营+传统”,维持VR影视内容研发

陈冠霖表示,砚石科技不会放弃VR影视内容的研发,值得庆幸的是,砚石有线下体验店、传统影视内容投资来维持相关团队的正常运营。

墨空间的运营独立于VR影视制作,对于砚石科技来说,是两个不同的方向,各有侧重。砚石科技打造墨空间的初衷,就是创造一个模块化、可复制的多功能性线下娱乐场所,如墨空间所涵盖的内容版权模块、产品服务模块、软件系统模块等,皆可以复制与自由组合。

去年12月,墨空间旗舰店活动的成功召开,让陈冠霖收获了不少惊喜,到场人数远远超出了陈冠霖的预期,“圣诞节是我们首次举办活动,但绝不会是最后一次。”年,墨空间计划迅速扩张线下店,通过与不同的空间合作,注入并推广墨空间的内容和品牌,抢占市场。

墨空间VR体验区

谈到这里,陈冠霖也特别提到了墨空间参与协助《列车逃生》VR体验馆在北京的落地。《列车逃生》体验馆是基于韩国大热电影《釜山行》IP设计制作而成,由新加坡Vividthree、和盛传媒和北京合生汇联合出品,墨空间协助参与共同推出。通过打造4大区域,为体验者提供了全方位的“釜山行”体验。年12月初,《列车逃生》VR体验馆正式在北京合生汇购物中心的中庭推出,并将持续3个月。关于VR线下体验馆,陈冠霖表示后续还将带来更多项目:“虽然《列车逃生》的营业时间只有短短三个月,但北京只是我们的第一站。我们计划去往更多的城市。”

线下体验店的顺利运营,为VR影视内容制作奠定了深厚的基础;而VR影视内容之优秀,也在反哺砚石科技。砚石科技创作的VR历史音乐电影《LoveNote》现已授权至数字王国VR影院、耳东VR影厅等多家影院。

此外,据陈冠霖透露:“砚石在深耕VR内容以及扩张线下店的同时,也在积极参与优质传统影视内容的投资,通过多样化的布局,为砚石的可持续发展提供更加坚实的保障。目前,砚石文化已参与了数部传统影视项目的投资,这些作品会在今年陆续跟观众们揭晓,为砚石创造收益与价值。”

《LoveNote》海报

但尽管如此,陈冠霖还是认为整个市场很低迷:“从行业看,VR内容制作依旧艰难。C端不认同,再优质的内容也没有‘用武之地’,更何况当前内容还无法被称为‘优质’。”然而导致市场低迷的直接原因,如同陈冠霖所说,在于市场的不清晰与难接纳。是以,“如何让VR与C端靠近,让原本冷冰冰的科技变得温暖”,是VR团队及厂商应

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